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它利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,调动用户视觉、听觉和触觉,并可以及时、没有限制地让用户观察三度空间内的事物. 提到VR,就想到游戏,让游戏玩家在虚拟情景中逼真地感受到现实感. (正在玩VR游戏的boy们)

中国VR游戏路漫漫其修远兮 任重而道远 Chinajoy老司机畅谈VR那些...

电科技从2016 Chinajoy看到的泛VR内容可分析到,目前有趋势向着依靠游戏、娱乐产业带动硬件扩张的可能,VR硬件基本都是以游戏内容为支撑,预计在未来一年内,To C市场端的大部分硬件厂商都要与游戏开发团队合作来推广,从某种层面也反映了内容为王的趋势

VR小报线下沙龙第三期上 VR游戏的渠道与变现

回到本次沙龙,在将来,速途网络旗下VR事业部,将陆续以"VR小报线下沙龙"的形式,聚集更多的VR创业团队、CP、投资人及关注VR行业的业内人士.每期沙龙将针对VR/AR行业大家关注的热门话题进行探讨,现场体验一些热门的VR/AR产品内容;同时也将组织活动嘉

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VR世界的正确插入方式 在线沙龙(图片来自网络) 看完了上述介绍,是不是想进一步了解这项科技呢? 别急!果壳空间联合万有青年烩,邀请了HTC中国区VR行业应用负责人马杰思,带你从更专业的视角看待VR,了解普通人不太知道的行业"机密". 本期体验向导 毫无疑问,游戏在体现V

VR小报系列沙龙第三期 VR游戏的渠道与变现 上新的一期VR小报线下沙龙又要和大家见面了,这一期沙龙我们选择一个很有难度的主题:VR游戏的变现.圈内人士都知道,目前VR游戏变现很困难,去年只有寥寥几款产品取得不错的销量,更多的产品却近乎没有营收.很多朋友都有产品被线下渠道拿去,但是最终并没有获得多少收益

互联网分析沙龙 游戏数据反观国内,其实已经有不少的游戏厂商和团队进入VR游戏的开发领域,其中包括游久游戏、顽石互动等老牌游戏公司.而在VR这把"火"上浇油的则是腾讯.就在11月的时候,腾讯发布了自己的VR 战略.在腾讯 VR 官网上,开发者可以先行预约.根据网上提供的信息,

超级游戏黑马 沙龙 火眼金睛 一举锁定王牌产品除了富有创新玩法的常规手游、端游以外,部分团队还带来了更为前瞻的结合VR设备游玩的游戏、或是在H5做了网页手机游戏的新尝试,更有具有新思维的家用机开发团队.不消说,都是具备创新思维的"黑马",具体情况还容我们卖个关子,请在9月11日13:30来北京市海淀区

详解VR游戏开发的几个大坑及解决方案 游戏葡萄4月27日,在由游戏梦工厂与火石镇联合主办,极维客协办的"VR游戏开发之路"沙龙上,哈视奇联合创始人潘翔讲述了VR游戏与传统游戏开发的差别,并给出了详细的解决方案. 以下为分享实录,由游戏葡萄整理发布. 【干货】详解VR游戏开发的几个大坑及解决方案

...人虚拟现实技术VR射击游戏即将上线虚拟现实技术VR游戏《牛仔和外星人》目标十分简单:射击并杀掉你的敌人.但是,这款游戏真正有趣的地方则在于你周遭的环境.在你身处的传统沙龙中,你能看到的所有物品基本上都可以进行交互.比如,通过接触并敲击桌子,就可以建造一个简易的屏障,让玩家可以在射击的同时保

...AR现场直击 VR AR游戏开发者沙龙极AR魔多游戏测评宋磊. 我不仅是个编辑,而且我还是一个深度的VR游戏玩家. 上面是两年前的帕胖,下面是现在.事实证明,VR行业是一个容易发胖的行业.包括我,自打我接触了VR游戏长了20斤! Gear VR需要翻墙,因此对国内玩家有一定的障碍.

...ocos开发者沙龙北京站 VR游戏玩到爽现阶段,医疗、娱乐、航天、房地产、教育、旅游等领域都能看到VR技术的身影.VR设备带来的身临其境之感,可不是3D、4D电影可以相提并论,甚至连爱情动作片厂商都在积极寻找与VR技术的合作机会并付诸行动. 如此火热,Cocos沙龙怎么会错过呢? 对此,小

...人方相原 好的VR游戏是什么样的 游戏葡萄2月27日,在果壳空间举办的VR创业沙龙上,TVR时光机虚拟现实创始人方相原发表了演讲:《好的VR游戏是什么样的》.以下是由葡萄记者整理的讲座内容. 好的VR游戏可能具备四个点,这四个点跟传统的游戏完全不一样.第一个点是沉浸感,其实传统的游戏也有运用到

...打造更受欢迎的VR游戏 黑匣60Minutes 广州VR游戏线下沙龙 ...可以让体验者在还没起头游戏时就对游戏发生爱好.不外,热门IP具有很强的时效性,一段时候曩昔后,它的受接待水平会急剧下滑.自己塑造游戏形象也是一种方式,但对团队的才能要求比力高. 此外,为了吸援用户反复体验,可以设立排行榜,让玩家为了得高分而继续游戏.也

...AR现场直击 VR AR游戏开发者沙龙为什么做VR游戏的原因. 目前平台共有100+款游戏,总下载量110万,日均下载3000.其中以社交、射击、竞速为主. 我们和松和资本一起已经投了五六家VR游戏公司了,我们对优秀团队的支持是非常关注的!(说得好!)

VR小报系列沙龙第四期成功举办 HTCViveport Pico 爱奇艺VR三大平台...在嘉宾演讲分享结束后大家合影留念,希望可以通过此次沙龙为VR游戏从业者提供更多交流机会,让游戏研发商可以真正赚到钱,中国VR行业越来越好. 特别说下,这次沙龙我们使用了OZO和Insta360双机位进行录制,剪辑后各位大咖的充满干货演讲我们将依次放出,

给梦想插上VR的翅膀,80后的游戏心声依稀记得,红白机时代,魂斗罗、街霸、松鼠大作战、口袋妖怪……虽然在现在看来,这些游戏无论是画面操作什么的都是惨不忍睹,但是对于那时年幼的我们来说,这简直就是世界上最好玩的东西.记得当时,但凡谁掌握了这样一个游戏秘籍,像是"上上下下左右左右 后,游戏始终

一文看懂中国VR游戏产业现状北京市光影无限科技有限公司(Shade Realm)成立于2012年3月,由北京大学软件与微电子学院数字艺术系骨干教师和研发人员(多名博士、硕士)共同筹建.本公司是与北京大学软件与微电子学院深度合作的前沿人机交互技术产业合作基地. VR线上系列沙龙第一

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